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Informazioni sulla scuola »Impara il vocabolario dello sport
Il vocabolario sportivo inglese si riferisce a un insieme di parole e frasi comunemente utilizzate per parlare di vari sport, attività atletiche, competizioni e concetti correlati nella lingua inglese. Questi termini comprendono i nomi degli sport, le attrezzature utilizzate, le regole e i regolamenti, le posizioni dei giocatori, le tecniche, le strategie e altri aspetti associati agli sport e alle attività fisiche. Consentono una comunicazione e una comprensione efficaci quando si parla o si partecipa a eventi sportivi, si descrivono spettacoli, si analizzano performance, si discutono notizie sportive e si affrontano conversazioni legate allo sport nel mondo anglofono.
Termini comunemente usati nel vocabolario sportivo
Parola | Spiegazione |
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Atleta | Una persona che partecipa a sport o attività atletiche. |
Squadra | Un gruppo di giocatori o atleti che competono insieme contro un altro gruppo. |
Allenatore | Una persona che allena e guida gli atleti o una squadra sportiva. |
Partita | Una partita o una competizione tra due individui o squadre. |
Torneo | Una serie di incontri o partite in cui i partecipanti competono per un campionato o un premio. |
Punteggio | Il numero di punti o di gol realizzati da una squadra o da un individuo in una partita. |
Vittoria | Vincere una partita o una competizione. |
Sconfitta | Perdere una partita o una competizione. |
Campionato | Il massimo livello di competizione o titolo in uno sport. |
Arbitro | Un funzionario che fa rispettare le regole durante una partita e prende decisioni su falli o violazioni. |
Stadio | Un grande impianto sportivo o un'arena dove si svolgono partite o eventi. |
Tifoso | Un sostenitore o un appassionato di una particolare squadra sportiva o di un atleta. |
Attrezzatura | Gli strumenti, gli attrezzi o gli apparecchi utilizzati in uno sport, come una palla, una racchetta o un casco. |
Allenamento | Il processo di allenamento e preparazione per uno sport o una competizione. |
Forma fisica | Le condizioni fisiche e di salute necessarie per praticare uno sport. |
Compagno di squadra | Un compagno di una squadra sportiva. |
Gol | Un obiettivo o un traguardo in un gioco che le squadre o gli individui mirano a raggiungere. |
Fuorigioco | Una regola di alcuni sport (ad esempio, il calcio) che prevede che un giocatore che attacca si trovi in una posizione non autorizzata quando la palla gli viene giocata. |
Penalità | Una punizione o una conseguenza data per aver infranto le regole di uno sport. |
Impara il vocabolario del calcio
Parola | Spiegazione |
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Portiere | Il giocatore posizionato davanti alla porta e che la difende dai tentativi di gol della squadra avversaria. |
Attaccante | Giocatore posizionato vicino alla porta avversaria, tipicamente responsabile di segnare gol e creare opportunità di attacco. |
Centrocampista | Giocatore posizionato al centro del campo, responsabile del gioco difensivo e offensivo, che collega la difesa e l'attacco. |
Difensore | Giocatore posizionato nella linea difensiva, responsabile di impedire alla squadra avversaria di segnare gol e di proteggere la propria porta. |
Calcio di rigore | Un calcio di punizione assegnato a una squadra quando viene commesso un fallo all'interno dell'area di rigore avversaria, eseguito dal dischetto e difeso solo dal portiere avversario. |
Fuorigioco | Una regola che stabilisce che un giocatore che attacca non può essere più vicino alla linea di porta avversaria del pallone e del penultimo difensore quando il pallone gli viene giocato. |
Calcio d'angolo | Una ripartenza in cui la squadra che attacca calcia il pallone dall'arco d'angolo del campo, solitamente con l'obiettivo di creare un'occasione da gol. |
Cartellino giallo | Un cartellino mostrato dall'arbitro a un giocatore come avvertimento per aver commesso un fallo o per aver mostrato un comportamento antisportivo. |
Cartellino rosso | Un cartellino mostrato dall'arbitro per segnalare l'espulsione di un giocatore dalla partita a causa di un fallo grave, di una condotta violenta o per aver ricevuto due cartellini gialli. |
Tempo supplementare | Tempo di gioco aggiuntivo aggiunto a una partita quando il punteggio è in parità alla fine dei tempi regolamentari, in genere per determinare il vincitore nelle competizioni a eliminazione diretta. |
Hat-trick | Quando un giocatore segna tre gol in una sola partita. |
Placcaggio | Una mossa difensiva in cui un giocatore cerca di sottrarre la palla a un avversario intercettandola in modo pulito con il piede. |
Dribbling | L'atto di spostare la palla in avanti mantenendo il controllo e manovrando abilmente intorno agli avversari. |
Formazione | La disposizione strategica dei giocatori in campo, che indica le loro posizioni e i loro ruoli nell'assetto tattico della squadra. |
Contropiede | Una veloce manovra offensiva iniziata dalla squadra in difesa subito dopo aver conquistato il possesso della palla. |
Impara il vocabolario del tennis
Parola | Spiegazione |
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Servizio | L'atto di colpire la palla per iniziare un punto. Il servitore si posiziona dietro la linea di fondo e mira a far entrare la palla nella casella di servizio dell'avversario. |
Dritto | Un colpo eseguito con il palmo della mano rivolto in avanti, tipicamente eseguito sul lato dominante del corpo per i giocatori destrorsi. |
Rovescio | Un colpo eseguito con il dorso della mano rivolto in avanti, tipicamente eseguito dal lato non dominante del corpo per i giocatori destrorsi. |
Volley | Colpire la palla a mezz'aria prima che rimbalzi a terra, di solito vicino alla rete. È un colpo offensivo spesso utilizzato quando i giocatori sono vicini alla rete. |
Smash | Un colpo potente dall'alto che mira a colpire la palla con potenza e precisione verso il basso in direzione del campo avversario, solitamente eseguito quando la palla è alta in aria. |
Deuce | Una situazione in cui entrambi i giocatori o le squadre hanno vinto tre punti ciascuno in una partita. Il punto successivo al deuce è chiamato vantaggio. |
Amore | Termine utilizzato per indicare un punteggio pari a zero nel tennis. Ad esempio, "Love-15" significa che il giocatore al servizio ha zero punti e l'avversario 15 punti. |
Set | Unità di punteggio nel tennis. Un set viene vinto dal giocatore o dalla squadra che per prima vince sei giochi con uno scarto di almeno due giochi. |
Tiebreak | Una partita speciale giocata per determinare il vincitore di un set quando i giochi sono in parità a 6-6. Il primo giocatore o la prima squadra che raggiunge sette punti con uno scarto di almeno due punti vince il tie-break. |
Rally | Una sequenza di colpi giocati avanti e indietro tra gli avversari durante un punto. |
Drop shot | Un colpo morbido che deve atterrare vicino alla rete dalla parte dell'avversario, spesso usato per sorprendere l'avversario e rallentare il ritmo del gioco. |
Ace | Un servizio che l'avversario non riesce a toccare con la racchetta e che porta il giocatore al servizio a vincere il punto. |
Fallo | Un servizio non andato a buon fine che finisce fuori dal rettangolo di gioco corretto o che non riesce a superare la rete. |
Lasciare | Una situazione in cui una palla servita tocca la rete ma atterra comunque all'interno della casella di servizio corretta, dando luogo a un replay del servizio. |
Linea di fondo | La linea di demarcazione posteriore del campo, parallela alla rete, da cui i giocatori servono e restituiscono la palla. |
Impara il vocabolario inglese in modo efficace
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Impara il vocabolario della pallavolo
Parola | Spiegazione |
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Servizio | L'atto di iniziare il gioco colpendo la palla da dietro la linea di demarcazione posteriore nel campo dell'avversario per iniziare un rally. |
Spike | Un potente colpo offensivo in cui un giocatore salta e colpisce con forza la palla verso il basso nel campo avversario. |
Blocco | Una mossa difensiva in cui un giocatore salta vicino alla rete per intercettare e deviare l'attacco avversario nel proprio campo. |
Set | Il passaggio dall'alto utilizzato per preparare un compagno di squadra all'attacco. Consiste nel posizionare la palla in modo preciso per far sì che il battitore la colpisca. |
Scavare | Una tecnica difensiva utilizzata per ricevere una palla chiodata o guidata con forza, tuffandosi o utilizzando un passaggio con l'avambraccio per controllare la palla. |
Rotazione | Il movimento in senso orario dei giocatori intorno al campo dopo che una squadra ha vinto un rally e si è guadagnata il diritto di servire. |
Libero | Un difensore specializzato che indossa una maglia di colore diverso e che può sostituire qualsiasi giocatore della linea arretrata senza essere considerato una sostituzione. |
Side-out | Quando la squadra al servizio non riesce a vincere il rally, con conseguente punto per la squadra in ricezione e cambio di servizio. |
Ace | Un servizio che atterra nel campo avversario senza essere toccato o che viene ricevuto ma non può essere tenuto in gioco, con conseguente punto immediato per la squadra al servizio. |
Rally | Una sequenza di giocate, tra cui passaggi, set, attacchi, blocchi e scavi, che si verificano tra le squadre fino a quando la palla non tocca il pavimento o viene commesso un errore. |
Errore di rotazione | Una violazione che si verifica quando i giocatori non rispettano l'ordine di rotazione corretto durante la ricezione del servizio. |
Tocco di blocco | Quando un bloccatore entra in contatto con una palla in attacco, facendole cambiare direzione o rallentandola, ma è ancora giocabile. |
Antenna | Aste verticali attaccate alla rete vicino alle linee laterali, utilizzate per determinare se la palla è in campo durante il gioco. |
Giostra | Quando due giocatori avversari entrano contemporaneamente in contatto con la palla a rete, dando vita a una lotta per il controllo. |
Match point | Il punto finale necessario per vincere un set o una partita. |
Impara il vocabolario del rugby
Parola | Spiegazione |
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Mischia | Un metodo per far ripartire il gioco dopo un'infrazione minore, che prevede che i giocatori di entrambe le squadre si spingano l'uno contro l'altro per ottenere il possesso del pallone. |
Meta | Un'azione di gioco in cui un giocatore mette a terra il pallone nell'area di meta avversaria dietro la linea di meta, che vale cinque punti. |
Conversione | Un calcio effettuato dopo la segnatura di una meta, che vale due punti in caso di successo, in cui il pallone viene calciato tra i pali e sopra la traversa. |
Rimessa laterale | Un metodo per far ripartire il gioco dopo che il pallone è uscito dal campo, in cui i giocatori di entrambe le squadre si schierano e competono per prendere un pallone lanciato. |
Ruck | Una fase di gioco che si verifica dopo un placcaggio, in cui i giocatori di entrambe le squadre si legano al pallone sul terreno, cercando di assicurarne il possesso. |
Maul | Una fase di gioco simile al ruck, ma in cui il portatore del pallone e il placcatore rimangono in piedi e gli altri giocatori di entrambe le squadre si legano a loro. |
Punizione | Un calcio di punizione assegnato a una squadra a causa di un'infrazione da parte della squadra avversaria; di solito viene eseguito come un calcio per guadagnare territorio o un calcio di rinvio. |
Mediano di mischia | Il giocatore che alimenta il pallone nella mischia e spesso funge da collegamento tra gli avanti e gli avanti. |
Mediano di mischia | Un giocatore chiave posizionato dietro la mischia, responsabile di dirigere il gioco d'attacco della squadra e spesso incaricato di calciare. |
Tackle | L'atto di far cadere a terra un avversario afferrandolo e strattonandolo sotto le spalle. |
Knock-on | Un errore di gestione che si verifica quando un giocatore fa accidentalmente cadere il pallone in avanti con le mani o con le braccia, provocando una mischia per la squadra avversaria. |
Drop goal | Un metodo di segnatura in cui un giocatore lascia cadere il pallone a terra e lo calcia mentre rimbalza; in caso di successo, vale tre punti. |
Breakaway | Un giocatore, in genere un attaccante, che ha la velocità e l'agilità per staccarsi dall'avversario e guadagnare terreno con il pallone. |
Fullback | Il giocatore posizionato in fondo alla linea difensiva, responsabile della ricezione dei calci piazzati, dell'organizzazione della difesa e del lancio dei contropiedi. |
Passaggio in avanti | Una violazione che si verifica quando un giocatore lancia o passa il pallone in avanti a un compagno di squadra, dando luogo a una mischia per la squadra avversaria. |
Impara il vocabolario del cricket
Parola | Spiegazione |
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Wicket | L'insieme di tre monconi (pali verticali) sormontati da due bail (barre orizzontali) che il battitore difende e il lanciatore cerca di colpire. |
Battuta | L'atto di un battitore che cerca di segnare dei punti colpendo la palla con una mazza da cricket. |
Bowling | L'atto di un lanciatore che consegna la palla al battitore con l'intenzione di eliminarlo. |
Corsa | Un'unità di punteggio nel cricket, in cui i battitori corrono tra i wicket dopo aver colpito la palla per segnare punti. |
Confine | Il limite dell'area di gioco, in genere segnato da una corda o da una recinzione. Segnare punti colpendo la palla verso o oltre il limite significa ottenere rispettivamente quattro o sei punti. |
Innings | Un periodo di battuta di una squadra, che di solito termina dopo che sono stati presi dieci wicket o che è stato lanciato un numero predeterminato di overs. |
Duck | Quando un battitore viene espulso senza segnare alcun punto. |
LBW (Leg Before Wicket) | Un metodo di espulsione in cui l'arbitro stabilisce che la palla avrebbe colpito i monconi se non avesse colpito prima la gamba del battitore. |
Yorker | Una palla lanciata dal lanciatore che si avvicina ai piedi del battitore, rendendola difficile da giocare e spesso mirata a colpire la base dei monconi. |
Spin Bowling | Un tipo di bowling in cui la palla viene lanciata con uno spin che la fa deviare dal campo dopo il rimbalzo. |
Fielding | L'atto con cui i giocatori della squadra di fielding cercano di impedire ai battitori di segnare punti e di prendere wickets prendendo la palla o mettendola in campo in modo pulito. |
Fielder | Un giocatore della squadra di fielding che cerca di prendere la palla o di impedirle di raggiungere il confine. |
Arbitro | L'ufficiale di gara responsabile di prendere decisioni durante una partita di cricket, tra cui giudicare gli appelli, segnalare i confini e dichiarare le espulsioni. |
Crease | Le linee segnate sul campo, che indicano le aree sicure in cui il battitore deve appoggiare la mazza per evitare di essere eliminato. |
Appello | Una richiesta fatta dalla squadra in campo all'arbitro di dichiarare un battitore fuori, di solito per una presa o un LBW. |
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